Show HN: sllm – Split a GPU node with other developers, unlimited tokens

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此外,最初的概念验证完全手工打造,目标是尽可能使用CSS处理游戏状态、逻辑和运算。但实践证明,渲染可行,游戏状态或许能实现,而复杂逻辑则难以用CSS完成。因此我将项目拆分为两部分:确认渲染可行性后,利用Claude基于原版代码生成JavaScript游戏循环——这部分对我来说最缺乏新意。原始C代码已公开多年,手动移植没有挑战性。这样我就能专注于最精彩的部分:CSS渲染。

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关于作者

胡波,资深编辑,曾在多家知名媒体任职,擅长将复杂话题通俗化表达。

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